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在后期制作完善的解决方案为世界PAL制式的电影的一个问题

由何塞路易斯迪亞斯

该方法解决了缺乏完善的同步问题,因为在目前的后期制作过程由数码声音积极削减或转移证明,直到最后的副本,包括VHS和DVD版本。 这种方法论的建议并没有涉及在流动或工作方式的根本改变。 但它确实提供了同步器可重复的和准确的把握。

澄清

这篇文章写于2005年。
什么是我们行业的业务当时的现实?
而薄膜的绝大多数编辑于Avid的。 几乎没有任何人在Final Cut Pro。
直接声音录制和Avid的时间码25fps的达特抵达。 发挥数字化的Avid编辑助理在与TC达特它的实时直接的声音。
当拍摄完成编辑,Avid公司被排除在削减名单,是由负刀用来切割积极的一面。 因此,一个用透明胶带附200或300杆仪式。
这卷胶卷当时转移到一个标准定义PAL信号。 航天飞机的运输被转移到24帧,但作为传输视频输出为PAL制式,图像是25fps的PAL信号。 第二个仍然是第二个,只是第二个时间段划分成不同的。
这将造成重复的帧。 一每一秒。
那么,这篇文章是写在当时的技术。
现在,再读一遍,我很惊讶在软件,程序和在这么短的时间改变介质的数量。
虽然目前大约有不同的现实的文章会谈,这里介绍的概念仍然有效。

简介

该方法解决了缺乏完善的同步问题,因为在目前的后期制作过程由数码声音积极削减或转移证明,直到最后的副本,包括VHS和DVD版本。

这种方法论的建议并没有涉及在流动或工作方式的根本改变。 但如果它提供了同步器可重复的和准确的把握。


1。 问题的症状

我们在电影音频永久阶段后所面临的问题:

声音和图像之间的同步化后处理过程中的不一致,包括最后的副本。

正如在该声明的事实?

开始时,接收的图像编辑器的OMF音频,使我们的出口,我们看到,几乎没有双人跳水的声音剪辑。 通常情况下,声音不同步到一个盒子,有时长达两个表。
完,开始和结束时的声音几乎从来都是进口,在开始/结束帧准确。
这些声音剪辑,声音文件或地区(在Pro Tools的语言)的地方不是“圆”,但在某些开始和结束点“内”与我们没有时间线网格恰逢框架。 我们知道,但是,图像编辑器中并没有削减在对图像帧的边缘不同位置的声音。
因此,这些出口的OMF音频应配合完美,在我们的工作站框架网格。

然而,这并不会发生。

然后,我们开始我们的任务,成本是我们多次同步一些镜头。 例如,如果我们“把钉在同步的第一个字母 P “或” 乙 “的文字,相同的拍摄与其他一些议会在同步不准确的。

此外,如果在一段时间后,于同步器的作用的合理调整,我们给予了积极的新的转移,我们看到,关于对同步精度的工作已被损坏。
在这种新的传输序列采取了许多变化框架。 的地方,我们把大部分的声音准确,是不是在那里我们有上。 有些人,但半数以上是一个表运行。
所有这一切都没有错,有没有在积极的变化。

另一方面,眼看着最后的电影拷贝的决定是同步的,现在看来错了。 有些对话显然是不同步,作出了详细看,感觉是整个影片中持久性。

原因可能是,这是因为图像编辑软件将给予负切割清单缺陷或出现负刀犯了一个错误。 但看到,这是不正确的。

如前所述,作为我们国家,我们只看到在后处理的声音和图像同步不一致,直到最后的原件和复印件。

这是很好的说,涉及在这一阶段,直接编辑,配音,导尿管的过程,声音效果,许多武装等。 投入大量的工作和这些任务结束意外的结果。

我们长大了那些已经走到声音不记得有这些问题与处理的同步编辑moviolas。
我们在音象同步装置看到的是什么在混合室和开放室看到。

自那时以来发生了什么事?

是什么改变?

2。 问题的历史。

这个问题开始与非线性编辑站图像和声音的介绍。

为了工作在这些电影中的音频技术,编辑提供了一个转胶片图像在视频支持的声音。 这是当时的技术可用,谁开始这种做法,不变的今天。

世界上使用的PAL制式的方法是,图像传输机移动到正(或负)电影在24 fps的速度,放置在一个PAL视频信号,即获得了25帧图像。

每个人都知道不等于24 25。

那么,如何调机解决了分布在24帧的电影视频25帧的问题?

该respuestra是增加一个额外的帧每秒。

这种额外的帧场发生翻一番,每12帧的视频。
该系统重复了12个外地的框架及另一人(面积每秒24帧 见附录I )。
记住,每个视频帧PAL制式是由两个字段(视频领域)组成:

- 第一个包含奇数扫描线(1,3,5,...).
- 第二个字段包含了扫描线双(2,4,6,...).

如果每个视频帧包括两个领域,移机而成,第二,原来电影在48个领域的24帧,并添加2个字段。

因此,每第二个字段的总数是48 + 1 + 1 = 50。
而在每秒帧计算,这个数字是24 + 1 = 25。

但是,这对戏剧的图像处理与所提出的每一个画面的时间,如视频帧“超前” (见附录一 ) 的声音),直到电影的时间(并复位错误。

这就解释了为什么我们看到, 不是 所有的辅音字母“ P “” 乙 出口“到同一似乎同步。 而这,没有人提出任何声音与图片或削减。 然后,取决于如何将这些辅音错误的时间爱上了Cadence的。 有些错误可能是0,其他人可能被转移到一个框架。

但决不要准确或重复。

这一点,因为我们看到,在复杂的一部电影的广泛进程的所有声音编辑。

- 为什么会出现这些问题?

因为我们已经打破了一对一的关系之间的图像(一对一),你的工作和电影后期制作阴性。

我们已经打破了一帧帧直接对应,在不重复的错误加重。

从大处着眼,如果电影拍摄24 fps的世界,在这里西班牙,美国,黎巴嫩,并以24 fps的世界在巴西,菲律宾和蒙古等,预计 为什么后生产了25帧?
因为,正如我们所说,从虚拟的出版问世,没有其他办法可以使图像后期制作的声音,如最近的格式,价格低廉,在可用的时间是PAL视频。

- 问题的出现是有办法使用同样的材料,同样的机器,同样的球员,但在某种程度上,使我们回到了旧的“一对一”的可靠性

答案是, 是有 。

3。 解决方案

对这个问题的答案是返回到帧在同一速度,他们接触,他们将再现了消极和相同数量的发挥。

建议的解决方案是基于一定的属性来操纵QuickTime文件,这是一个技术在这个时间。

要进入这个方法必须首先定义什么是QuickTime (见附件二)。

可以说,大约有一个QuickTime文件是一个包和一个配方的书,介绍了如何玩。
发现有问题的数据可能是图像,声音,文字,注释,MIDI和图形等框架
该配方介绍了如何快速的数据应该发挥,在什么时候应该出现和消失在许多其他事情。

如果我们能所有的包上正(或负)的框架,但是其中没有一个是一倍,并要求在每秒24帧的QuickTime播放,将在相同的条件下为“一对一”我们在该moviolas时间。
也就是说,我们将有相同数量的帧,每秒记录和相同的帧速率每秒同一帧速率将在电影院播放。

问题是,虽然我们告诉机器转移“高达24帧”有没有视频帧的节奏是24个标准格式。
PAL制式的速度是每秒25帧(每秒50场)和NTSC制式是每秒29.97帧(每秒59.94场)。
唯一的视频格式,实际上是运行在24帧的高清晰度24P型。
但是,如果不是要求一个标准的视频传输高清晰度,我们问,什么支持,我们会得到该视频? 你有一个高清晰度24P型球员在我们的研究?

因此,问题是:如何?

让我们来看看:

首先要得到的,将完全 同 帧帧的电影视频的数量。 随着目前技术的最简单(也是唯一的)要达到这个目标,是将25 fps)的帧(不是24的传输机制的转移机器在,然后将视频信号PAL格式英寸 1

按照这一速度,每部电影帧都有一个孪生兄弟影片。
因此,我们的关系得到“一对一”。
这将是一个普通PAL视频节奏,普通。 没有重复的领域或框架。 我们可以数位化,变成一个普通25fps的QuickTime的文件。
我们只有一个问题:所产生的图像是4.16666667%,比它是如何拍摄,以及如何将播放速度更快。

在这一点上,我们需要告诉QuickTime的 “它再现更多的帧,你在这个袋子里慢慢的每个。 整整4.16666667%慢。”

或者换一种说法 ... “每帧诞生这个袋子发挥处方即每个盒应为1 /秒(40毫秒)25显示。 嗯,你修改这个配方,使每帧的持续时间为1 /秒(41.6666667毫秒),这是这些时,他们拍摄的时间框架和持续时间上预计的24电影。”

如果我们可以改变配方中的这一事实还原的密切关系和寻找一对一的“一对一”。

1 这是不是新的。 世界各国在PAL广告这种方式工作。 被枪击,转移,编辑,混合后在25 fps的发挥。

4。 作战部署解决方案
第一部分

我们怎样才能建立这种对话与QuickTime?

该工具允许苹果Cinema工具程序。
这是一个伴侣软件工具的Final Cut Pro中与电影的方式转换为25 fps的QuickTime电影24帧是简单,快捷。
让我们看看如何:一旦你打开该程序必须到 文件 > 打开剪辑 ,并浏览到选择电影。 然后,它会打开一个窗口,按钮选定的动画和一些 (File > Open Clip)

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 1

如果你点击“ 剪辑分析... “一个窗口,所有相关信息将打开在我们面前。 (“Clip Analysis...”)

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 2

演示“ 确定 “,然后点击” 顺应... “ (“Conform...”)

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 3

这个新的窗口会告知我们,这部电影帧速率25帧,其实,他离开了房间转移。 如果你点击并按住按钮25.0后“鼠标 遵循: “看到的选项框速率转换,提供这一方案。 (“Conform to:”)

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 4

选择 24.0 和按下按钮“ 顺应 “(“Conform”)。 此过程将需要大约2或3秒。 最后,如果我们回到点击选项“ 剪辑分析... “验证和更改相关数据 (“Clip Analysis...”)

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 5

因此,我们看到:

  • 首先,据报道,帧速率24帧是现在,而以前为25帧。
  • 其次,持续时间是1分钟,2秒14帧,而以前是1分0秒,2帧,这是你应该采取什么如果原来的电影是24帧复制。 也就是说,4.1666666667%,比原来慢。
  • 第三,如果我们比较带宽(平均需求量为 平均数据速率 版本)这两方面,我们看到,他们的价值观发生了变化比例。 而原来的25帧是五九九秒KB的每24 KB的FPS是575秒每。 或者是,一个真正的24帧电影将在我们的CPU的带宽要求消费者少一些,另一个25帧。 更好地为广大ProTools。

现在验证帧的数量。 首先,原来的25帧。
我们说,持续了一分钟,2帧。

(25帧 x 60秒 = 1500帧 + ( 2张)

1500帧
+ 2张
1502

现在,让我们的账目高达24帧的版本。 00:01:02:14持久说。

( 24帧。 x 60秒。 = 1440架 。) + (24帧。 x 2秒。 = 48楼 ) + (14号 )

1440帧
+ 48帧
+ 14帧
1502

这意味着,这个过程确保的帧的数量是一样的,不管他们是在玩的速度有多快(@ @ 24 fps的25 °)。

现在检查如果新电影的总长度是正确使用计算器的时间码。
开放的,选择 电影 和 框架 写入 1502。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 6

通过给 输入 您会被要求向我们展示的FPS时间的电影,其中包含该数字移动时在25帧。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 7

正确的价值告诉我们,持续了原来的QuickTime影片,就是当你没有在25帧播放。
然后要求他向我们展示了一个电影,其中包含的帧(1502),但移动到24帧相同数量的时间。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 8

动议(00:01:02:14)是与电影的工具加工版本的持续时间。

我们可以肯定地说,我们已经满足的要求“一对一”。

第二部分

- 在这改变了我们的工作和形象在24fps,?

很少。
让我们来谈谈,几乎每一个工具,我们使用音响工程师,ProTools。
会议充分更改设置窗口,从我们的标准25(命令+ 2)时间码率对24fps。 因此,对视频帧的边缘(现改为24 fps)的配合,随着时间的代码编辑窗口的网格。 不需要特别的球员在这个类@ 24 fps的QuickTime电影。 同一标准的QuickTime播放器了解这个配方,你知道怎么做的框架,可以这样做。 换句话说,它并不重要的QuickTime播放24或25出于同样的原因的FPS电影,它让你在29.97或30 fps的同样的事情。 对于播放器程序都在谈论同样程度的困难。

这一变化的另一个优点:

现在,听起来进口离线编辑属于岛屿到图像边缘的精确在24帧。
为什么呢? 因为时间行程序中所使用的形象专题片的编辑(Avid的电影作曲家,Final Cut Pro中,等)为24帧。 换句话说,出口的时序规则的所有属性。

发生了什么组合?

哦,不是真的。
在混合室的情况与图像从计算机内的CPU安装的视频卡来必去的窗口ProTools会议确定了混合车间,改变工作时间码速率25至24帧。 几乎所有的视频投影机和投影机的所有数据(VGA端口,等等)将这个符号相处。

国际混合电影放映机,而不是视频设备齐全的客房,使用投影机的接口转换双相如CT室工程师方格式脉冲。 设置是非常简单的变化,而不是运行,使25帧训练班训练班运行在该研究的静脉24帧。 所有接受的调音台,以满足自动化,所有时间码格式。
也就是说,不会让他人为欧洲和美国控制台。 是相同的。 这是一个简单的设定值的变化。

但是,即使许多工作分配谁总是一个TC 24格。 电影是艺术在马德里的情况。 当你必须进那间屋子组合的第一件事情我们在曲目ProTools球员改变是时间码速率从原来的25至24 fps的标准电影艺术会议。 他们有房一套标准。 总之,假定有一个混合室谁不接受比TC的25帧,那么,毫不费力地改变我们的24至25帧,并准备我们的时间码速率等。 专业工具将同步到25帧,而不是到24帧。 专业工具将继续发挥每秒的样本数相同。 没有速度或闲置。

这里就有一个项目,时间码显示:

让我们拭目以待。 燃烧时间的代码窗口在屏幕上主要用在视频图像传输,验证,在数字化的视频卡的过程是不是“吃”一画。
奇怪,但并非不可能。
传输室通常刻录在框架的顶部时的代码窗口。

什么时间码格式?
25帧,当然。

用该方法时,图像将通过时间码影院的工具的时间内成为伸展焚烧,每帧视频信号的部分也很明显,“捉襟见肘”。
那么我们就会有一个窗口,已在24 fps的影片一个TC烧错了。

由于该过程是同步从时间线的QuickTime电影,所以,技术合作的窗口形象相匹配的刻录的ProTools时间线,然后时间码的第一秒将不再匹配。 经过前24帧将被用来表示每秒一个从电影开始累积帧速率。

是否有任何资料或数据信号,即每一帧独立可能伴随他们的繁殖速度,我们唯一确定每个帧,懂计算机操作和声音编辑器?

是的脚和框架,“呎和框架”(F及F)之间。

F及F是在像美国等国家的标准。 我也是在杜比数码打印硕士前的内燃动车组设备到达过程。 被呎和框架的信息由杜比PC要求知道是该法的第一帧并在最后一个。 这可以弥补在秉承前结束的下一个事件的第一个声音,以尽量减少改变行动不便拉力。 而且,很明显,也是标准的实验室,所有内部的成像步骤。

标准化的其他标志是,它包括在他们的柜台,其中一个选项ProTools编号尾巴是我们一切的行为具有完全开始12英尺+ 00帧和声响,正是在00英尺9 +从开始帧。

别急,你在哪里开始计数楼及F吗?
脚+ 00 0000帧应该是在开始的尾部编号为9英尺,以便+ 00帧蜂鸣和12呎+ 00帧该法的第一帧。
但是如果我们问室转移“烧楼及f,而不是时间码。”
在ProTools如何进行?

这是比较容易解释版本6.4(及以上)的ProTools,但它也是在过去是可行的。

在PT 6.4(或更高)必须setear下拉菜单中 的Windows > 显示会话设置 时, 脚+帧速率 24帧。 在编辑窗口,代码一两个柜台(主或小组),我们传递给呎+框架和时间,撇下一个。 为什么呢? 因为有时我们提问的编辑,图像,看成是我们不明白,这些代码是在这样一个时间。 时间码你说什么? 同样的,因为他在他的时间线。 对于时间线是24帧! 而不是25帧!

随之而来。 然后再同步该法的第一帧图像时,它把对事件的次数(次01:00:00:00是法令第1和第一个表等)。 然后回到8秒,00帧。 这应该是这个词在队列开始编号。
因为8秒为单位(12英尺,00年35毫米帧)是长度,从开始到法(第一帧的 FFOA , F 红外警戒 F 拉梅 Ø f 一个ction)。

光标在离开这个地方,我们必须下拉菜单去 整备 > 脚+重新定义当前帧的位置... (Setups > Redefine Current Feet + Frames Position...)
将出现一个窗口。 在脚场+框架写入 0。
和演示 行 。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 9

从此,在呎+帧同步计数器现在seteado与我们的QuickTime窗口燃烧。 我们去为事件的最后一帧,以验证它们配合的ProTools呎+帧计数器相互呎+窗框烧毁的QuickTime。 如果您不同意在扫描过程中,图像的一个或多个框架已“吃掉了。”

如果定义一个电影中的地位,我们是最舒适,习惯或其他原因,继续与视觉记忆训练班的结构和工作,我们可以继续这样的F&F显示应该是次要计数器,或子,这只会被用来检查,没有框架已经在扫描过程中省略。 然后使用主,大反的CT(24帧)。

对于5.xx,版本的ProTools,如何告诉我们想要的程序的F及F计数器开始计数的时间从0000呎的+ 00帧的位置,从一个给定的路线是这样说,是会议开始时间。 在1例法,我们登录到00:59:52:00。 在二案件法将01:59:52:00。 会话开始时间是在设置 视窗 > 显示会话设置 。 (Windows > Show Session Setup)

一个在版本5.xx encordio可能发生,如果电影开始前有一个框架。 由于ProTools不会让任何事情去停留在时间线之前上标明的时间开始你的简报会上
因为这将切断与字的所有前帧图像开始。

这是只需要在版本5.xx
在会议开始与5.xx版本米设定值与版本6.xx会议开始6.xx的版本是100%兼容5.xx的范围内,对上一帧图像没有100%兼容开始。

现在,一个问题出现了。

你不能用这个在电影,其中有正迁移后的音频方法吗?

是的

在这里进行图像编辑是一个Avid电影作曲家,时间来使数字镜头切换到我们的工作,运营商的Avid问题的情况下,“如何快速打开播放时间线:电影率(24 fps)或视频速率(25帧)?“
唯一的数字,我们已经知道当它被削减标准电影项目孵化到电影率。 在这种情况下,这些重复的Avid每秒一帧良好时集。 我们这里,仿佛它是在每秒24帧的PAL信号,我们正在努力克服传输相同encordios。

而在其他选项,视频速率,播放图像的Avid你的时间线作为数码化,以相同的速度:25帧。
因为记得,Avid公司和其他虚拟图像编辑器的唯一途径,可以弹出一个健康的负刀切割清单是清楚和明确,因为它是所谓的在你的时间线所涉及的每一个帧。
狂热的也是需要的,所以使用时,幸福婚姻的“一对一”。
在他的情况下,他没有收到从负25 fps的拍摄每天做转移。 当你打双打每秒一帧看这些照片“可以接受”同步与直接的声音(不调整它的速度),因为时间线是24fps的。

如果我们收到一个数字视频利率降低将成为我们就好像我们可能会收到转让样,我们在此方法建议。 因此,一旦数字化数字剪切(视频率),改变了游戏的食谱(QuickTime的头)与电影的工具,我们会想,等时间去解释在这里,条件“一对一”。

在Final Cut Pro的(FCP)的办法处理这一问题是不同的。
本基金也需要像Avid公司,维持秩序的人,要一个负面形象,以确保其采伐名单是真实的。 但是,本基金不重复每秒一帧(Avid公司一样),但延伸到4.16666667%,每帧的长度(从1 / 25到1转/秒的24)。 因此,一个在FCP故事片项目时间线是每秒24帧(如Avid公司)。

本基金是能够出口24 fps的QuickTime的从你的时间线,而不必直接与电影工具来处理任何事情。 因此,如果我们的电影打算如何处理本基金的声音编辑工作,我们可能会要求我们的出口在QuickTime格式和24帧的长期行为“数码切”,因为他们有关系“一以一个带负关切“,时间线和负切割清单。

最后,这将是一件好事,如果我们燃烧房间的一个角落里转,上面写着“法1”在每一个行为,“法2”等。,一个小窗口。我们说这将是一件好事,因为房间要求我们烧的F&F和不训练班,我们将有更多的时间作为事件提醒我们正在比赛的信息传输。 事情仍然是有用的。

会发生什么电影时的同步器后产生的图像在24fps是在VHS和DVD分配?

让我们拭目以待。 录影带复制,是作为一个法师PAL制式的一部分。 PAL制式是一种消极的硕士或民联穿梭在PAL视频格式25fps的移动。 正如上文所述,这种转移将产生的许多帧的视频,你有原始的电影。 不会重复的帧。 这种转移会完全等于我们的工作为音讯后direron转让。
埃尔戈,同步将是100%,作为最终的副本,您在搅拌室看到相同的,那我们在ProTools看到的。

什么会发生在DVD发行?

在阿根廷,是一个法师NTSC制式的DVD复制的一部分。
有三种方法来完成这个转移:从PAL由硕士,2)负的DUP转让或NTSC视频信号和3)转换1)定义打法师喜24P型向23.976,做好下变频从1080线的PAL制式625。

如果生产商选择的路径,通过转码从PAL掌握最终的结果将类似于在发行的VHS得出的。 该方案为我们的VHS声音也同样的速度将加快,我们必须做的声音传送到DVD的操作。

如果生产商选择NTSC或24P型转移,从法师,否定或23.976民联将朝着移机下变换。 也就是说,该图像是0.1%,比它在拍摄和声音记录,编辑和混合速度也较慢。 足够的,如果我们闲置0.1%的同步器,在所有100%保留声音挣扎后的方案。

5。 世界的AVI

其中一个有趣的东西,使得它的思路,以声音后产生24的FPS与电影故事片的是,这个概念不仅仅限于对世界的QuickTime。 在世界上有那么我们可以应用的AVI。 届时,将有电影的工具,而且在与其他工具,可以改变一个AVI文件的帧速率。

但什么是AVI?

在 一个 udio V IDEO的 余 nterleaved( 的AVI ),这是微软定义在90年代初,是在PC上最常见的视频和音频数据格式。 其内部组织非常相似的QuickTime,至少在用户眼前。 AVI容器是的名称“电影”在世界上个人电脑。 虽然名称不同,零件的行为非常相似。 什么是所谓的QuickTime原子的,为AVI称为标签,例如。

然而,我们发现了几个免费软件,我们需要做的方案。 其中至少有两个似乎已经为我们的需要创建:改变标签所特有的“电影”,在25帧的AVI出生到24帧的转载。 也就是说,这些程序改变的标记定义从最初的40毫秒(1 / 25秒25帧),每一帧的电影播放时间到41.66666667毫秒(1 / 24的第二个),以其速度为24帧。

这些方案的第一种称为Frate的AVI格式(AVI帧速率换v 1.10)。 这是最简单,并可以下载:

http://www.doom9.org/software.htm

一旦有你在下载链接和搜索“完整的软件链接,那里,在子类”的AVI编辑工具“,点击会发现Frate的AVI v1.10的(重量只有138KB)。

或自:

http://www.free-codecs.com/download/AVI_Frame_Rate_Changer.htm

二是所谓的AVI帧速率调整v 1.00(重量只有60KB的),并通过输入实现:

http://www.afterdawn.com/guides/archive/how_to_fix_avi_sync_problems.cfm

让我们来看看如何使用的“的AVI Frate”

打开程序。 一个非常简单的小窗口会出现。
通过对文件夹图标,这将使我们能够找到导航电影你要处理一下。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 10打开文件

1 - 打开程序




A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 11

2 - 查找文件要处理。



一旦选择,打开AVI文件,在“当前帧速率”自动告诉我们相同的帧速率,或25 fps。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 12

3 - 打开文件。



在唯一的窗口中点击和编辑的数量看24场。
我们松开鼠标在那里,我们“应用”。 (“Apply”)

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 13

4 - 我们选择了新的帧率。



A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 14

5 - 我们应用。



一个新的窗口会告诉你,一个新的帧速率将被应用到该文件。 演示“确定”。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 15

6 - 点击OK完成操作。



完成!

现在对这个文件将被视为由像Adobe Premiere Pro中,Nuendo的,声纳等节目,为24帧。

让我们现在看到它是如何工作“的AVI帧速率调整” (“AVI Frame Rate Adjust”)

打开程序将显示一个屏幕。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 16

1 - 打开程序。



我们点击“打开”按钮上面打开AVI文件。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 17

2 - 我们寻找的文件。



打开文件,我们将看到他们目前的属性信息。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 18

3 - 文件属性。



一旦你打开该文件tipeamos,唯一可编辑的领域,“帧”,新的帧速率,我们适用。 在这种情况下,是每秒24帧。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 19

4 - 新型的帧速率。



现在我们“保存”,从而使更改。 将修改的比例,新的速度对电影的持续时间。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 20

5 - 从文件属性的新信息。



请注意,这最后一个节目以毫秒为单位细分的第二位。 因此,80 fps的最初期限为25毫秒的时间00:01:00:080应读作两个框架。 截至25帧每帧需要40毫秒。 这同样适用于最终输出为24 fps。

6。 组织化

对于所有上述表明,最有效的方式来接收来自电影的图像,使声音posproduciion是在一个QuickTime容器和接收这些CD或DVD的QuickTime。 在复制到硬盘驱动器发生在比速度的实时视频支持更高。

反过来,我们看到,在配方中变量的变化是瞬间回放,而不是破坏性的。
此外,在错误中的数据从一个到另一个参与的机会,是不存在的。
对媒体(CD或DVD)的成本低。

与此相反,也有在视频媒体力学问题了更多的可能性:U型Matics,β警司,录像带,数码录像机,等...

视频媒体大量接触灰尘,磨损,在设置之间的差异录音机和播放器我们的团队,等等
其成本是重要的。
视频传输的昂贵,是维护。

另一方面,不断有新的媒体格式(当然是完全不兼容)或视频信号类型(24P型是一个很好的例子。) 继续投资在视频播放设备成为不必要的desarrolllar我们的工作。

7。 结论

描述的方法可以:

一)为确保在后期制作的最后一部电影的声音决定了同步器的副本的一致性。 这种一致性延伸到所有的分销变种:VHS或DVD,PAL,NTSC制式或24p。

b)在100%的通过任何新的传输相同的图像一样保持同步。

c)改变头迅速和容易。 这是安全的,可逆的,而不是破坏性的。

d)执行一,双脚窗口+帧的信息,有利于翻译FFOA(第一帧行动)和LFOI(最后帧图像)致电杜比处理器在作出杜比数码印刷母版,控制没有损失的帧扫描过程中。

五)获取的信息对CD或DVD媒体的电影图像传输的行为转移的利益,并在QuickTime的容器。 这有利于在经济上,以及对这些数据的摄入量(除非你碰巧实时)汇率,它的灵活性,我们并不需要在我们的运输研究意味着每一个新的格式出现。

附录一:图像传输局和数字化

本附录试图解释两件事情:

一) 转让发生在什么机器时问)在24 fps的举动把消极的火车从PAL视频信号从图像居住在正(或? 华..

二) 时会发生什么数字化的视频速率?

如前所述,在这篇文章,双机视频传输领域,每12帧的主体。
图中显示列队(“24帧)从照片命名的电影帧第二 甲 “到” X “。 下面是显示的视频帧来机器出了转移。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Film frames to Video PAL frames

注:本次指数显示的字段数。
1 显示了奇数场和 2个 一对。



要订购的移机,我们希望您的视频输出是PAL,将别无选择,只能分25段的第二英寸 一段时间以来电影画面中是24的两倍,如上所述,框架“的字段,在 L “和另一架” X “(这些字段附加标记浅蓝色和场下的名称)。

假设我们可以,旁边的另外两台机器机械同步育种在一起:一台机器复制帧的电影和其他视频帧。 为了推进帧一帧,我们显然希望先进的视频帧2 的电影。

2 术语“进”是不准确的。 显然,移机无法猜测接下来会电影画面。 不知道这是否是一道风景,一绳,挂在绞刑架,或者是前台的明星。 因此,电影画面无法预料。 什么情况是,有一个缓冲的转让持有一个PAL视频领域(20毫秒。)释放这个东西的时候有需要时,该PAL视频标准。 此外,列车延迟CT在当时金额。 因此,在制订开始时,与一同时,这两个)流的帧(电影和录像显示了进步提及。

随着我们前进的时候,我们看到有很大的差异或时间上的错误。 当您到达视频帧场组成的 L1L2 移机双打杆 L2 。因此,视频帧数 13日 ,由一名外地 L2M1 。 有了这个行动的时间上的错误重置为零“,因为在电影的时间框架开始 “M” 是一个高尔夫视频显示,在 M1。 但是,从这里,时间上的错误开始恢复增长。 面积的双倍 L2。 但是,从这里,时间上的错误开始恢复增长。 面积的双倍 “M”。
换言之,在时间延迟的机器转移到外地 M1 ,直到同步研究。

然后我们来对视频帧场组成的 L2M1 一 。 在接下来的半秒的视频帧由一个字段对应于以前的电影画面,另一个字段,对应于当前帧。 因此,直到倒数第二个框架的视频,将包括两个“对电影领域的框架 “X”。 到目前为止,最大传输时间的一半产生错误帧。 有一个bug修复,但电影发展的视频信号,原来是连续)变量从0毫秒(完美的同步视频帧 A1A2L2M1, ,20毫秒(半幅@ 25帧),视频帧 L1L2X2X2

的U - Matic的录音带,β警司,录像带或DV我们收到包含的时间空间和转让这些临时错误。 但是当你扫描这个节奏添加其他错误:我们中的大多数最喜欢的非线性编辑图像,数字化领域由帧视频,而不是两个。 这是为了避免超载的内部总线带宽的CPU我们的数字音频工作站的。 如果只有数字化两个领域之一,是减少到一半的这个位置要求的内部带宽需求。 这是一个很大的好处。 此外,在上半年的每一秒,第二场,偶数行,几乎正好等于奇数行。 也没有任何的信息比其他的第一场。 转让在房间里,每帧扫描两次:一次是由第一个字段的奇数行,再由下半年的偶数行。 整个过程中,他们是由两个彩票,电影帧的扫描窗口一动不动。

这是从什么发生在不同的领域探索出了标准的隔行扫描视频摄像机指向现实生活中,一些球员,路过的汽车,等等。 在这种情况下,每个视频帧的两个不同领域的每一个都能彼此,因为在扫描运行,实际情况是修改。
相反,当扫描胶片架,但现实是它冻结。 已经被冻结的照相机胶卷。 因此,第二场将几乎等于第一个。 因此,它是有道理只使用一个字段。 因此,是模糊的扫描奇数或偶数。

那么,假设我们选择了数字化的奇数,最先出现。 让我们开始吧看图表我们已经知道的。

A Solution to a Film Sound Post-Production - Film frames to Video PAL frames

当扫描的奇数场扫描节奏:


A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1 I1 J1 K1 L1 L2 M2 N2 O2 P2 Q2 R2 S2 T2 U2 V2 W2 X2
(和轮子是重复)

我们看到,在头12个视频帧Undigitized的奇数场(1)。 这是由电影画面 “L”。 这个框架将被扫描两次。 奇数场,然后再在奇数场。 因此,我们把红色它了。 为了突出和承认。 在这两个领域重叠,创造转移空间,第二,s'olo是由我们一个数字化:电影画面属于 “L”。 该“框架倍增外地属于电影 “X” 将不被扫描,因为第一场是来自电影帧 (X1) 将不被扫描,因为第一场是来自电影帧 “X” (X2) 将占据一个奇怪的地方,测功,将数字化。 因此,数字化电影画面 “X” 一次,因为他们的重复 (第二个 X2),票面价值是最后一次。

如果我们选择只扫描偶数场,帧会看到重复的将是 X,而不是 L 。 但无论哪种方式,通过询问我们的扫描仪扫描图像软件单场,不管结果如何,我们将加倍的时间错误,离开了房间转移。 因此,在实践中,这个系统会造成累积误差达到一个框架。 一倍,提供了移机。

凭借与这些临时错误关联这些图片是我们世界上的PAL工作。

附录二:介绍到QuickTime

我们并不认为重要的QuickTime理解的内脏,但令人惊讶的概念,其组成部分,其意义和如何推广小我和他们一起玩。QuickTime是非常复杂的。 一是在变量可以留下一个无动于衷。 盛行。 看到的只是非常,非常基本的。

QuickTime的使用数据隐喻的“电影”来形容时间为基础的。 任何基于时间的数据可以被组织成一个“膜”(视频,音频或两者)。 这些“电影”的胶囊,容器,容纳所有的时间信息需要在组织数据,但不包含数据(图像,声音等)本身。 也就是说,我们在谈论的配方或指示,说明如何重放数据。 在“电影”是由数据流称为 曲目 ,每个轨道引用时尚随着时间的推移,组织有序的数据流的研究。 为此, 曲目 包含 媒体机构 引用的实际数据(图像,声音等).. 反过来,媒体组织成片(在轨道 块 数据)从媒体称为 媒体样本 。 一个典型的“电影”的QuickTime影片中包含的结构和它的媒体例如聚集在这样一种方式,便于携带或网上下载。

换句话说,QuickTime的包括三个主要层次:

- 在 媒体 ,
- 在 曲目 和;
- 该 电影 (电影)。

该 媒体 是数据结构的低层次,是事实,中,视频/音频/文字本身。 媒体是组织成样品,可在音频帧的情况下的视频或样品中的案例例如,对于。

该 曲目 的数据结构描述的平均位置,并组织其正确的解码(解码器等音频,一个用于视频)。

该 影片 是QuickTime的元素较高的水平。 是集装箱,所有的个人曲目在一起。 这部电影是还包括其他负责每个同步轨道维持其每个。

至于它的结构,它分为众多的参数。 别说是我们最感兴趣。

电影时间 - 时间协调员制度:

“电影”的QuickTime组织维度的平均经过时间。 为了解决这个层面来说,QuickTime定义了 时间协调员制度 。 该系统的坐标一个通用指标在所有的第二届“电影结构”和媒体数据。 每次协调员制度提供了一个 时间尺度 和规模之间的翻译提供了实时性和时间“的电影。” 的时间尺度均以 单位每秒X时间 。 时间协调员系统还定义了介质长度的“电影”,或结构,在时间上的单位。 因此,电影“一个特定的时间”可确定的数量开始的时间单位,他从单独的。
反过来,每个“跟踪一”的电影有一个 偏移量 和 持续时间 。 这些属性决定何时轨道起,应该发挥和多长时间。 每个媒体结构也有它自己的 时间尺度 ,它决定了媒体的默认类型的每个时间单位的样本数据。

时间尺度

该 时间表 是一个主规则“的电影。” 每部电影的事件在测量和规模寻回的时间和规模是在第二次以每单位。 “延续电影元素的”到底有多少是单位的时间表,从开始。
在每部电影的轨道也有一个 抵消 的是规模在指定的时间单位。 这是轨道偏移起点。 一个轨道,在同一时间开始的电影有一个偏移量为0(零)。

每部电影有一个协调员的时间,但这个系统可以从“电影”异“的电影。” 在一个“电影”一时间协调员时间尺度都应该有一个合适的几分之一秒数。 规模的数量应该是这使得它很容易从一个旅行“电影”到另一个时间线时间。

一个“电影”600(每个新的“电影”的QuickTime默认的时间尺度)的时间尺度可以转化为24 fps的播放速度。 随着时间尺度为24帧,每一帧会显示时间尺度为25单位(二十四分之六百= 25)。 在这个意义上说,600时间尺度单位,能够很好地处理每秒25,30,50和60帧。 以每秒(如数字音频,可以有48000采样率,例如)是在每单位时间尺度许多样品样本数指定媒体。 在数字音频如果您的时间尺度是第二个。 因此,我们简单地说音轨每秒48000样本举例来说。

在 时间 的“电影”,因此,到另一个时间总规模从一个极端的单位数目。 一部电影在轨道运行不足,如果这样做没有延伸到它结束。 在这种情况下,块(件)媒体进行了跟踪联系,将有一个较短的时间。

媒体时间尺度

各种媒体块,是由一个轨道引用有自己的时间范围确定其采样率。 QuickTime的trasducirá之间的“电影”时间尺度和自动在同一时间尺度的几个媒体。 QuickTime是一做,而不是应用程序使用的QuickTime。 例如ProTools或Final Cut Pro。
另一个例子可以被认为是“电影”,包含一个视频轨,一个音轨和文本的轨道。 “电影”有2秒的持续时间,默认时间尺度为600。 视频轨道开始与“电影”(偏移0),去每秒25帧(24个单位平均时间尺度时间尺度)到结束(长1200)。 音轨也开始与电影,和去年底(偏移0,长度1200)在每48000个样本(梅地亚的时间尺度为48000)。 这条赛道包含一个文本框,标题,这似乎0.25在“电影”秒和1秒(偏移150,长度600,媒体时间轴的第1)持续。

播放时基

QuickTime的上场时间提供了一个基础,当你玩“电影。” 这个数据库是“电影”速度或率,“现在”(当前时间)的概念,系统时间协调员和参考时间为QuickTime组件,以提供实时测量。 该利率决定了单位时间尺度实时单位。 率也决定了它是如何发挥“电影”前进或后退。 如果值是负的,这部电影应该播放。 如果一个“电影”时间线与600具有1率,600个单位的QuickTime处理时限的“电影”前进的每二,与“电影”将运行在正常速度。 0.5的利率会导致300个单位规模“电影”每秒处理和电影将在半速播放。 -1表示率“电影”,将被安排在正常速度回来。

“现在”(当前时间)只是在时间尺度,其中“电影”,是在播放时会发生单位表示的位置。 价值“现在”可以从0到的持续时间值“的电影。”

页眉

这些概念是由每一个零件最小称为原子的数目。 有无数的原子。 这些都是相互参照,相互协调,相互一致的。 一般来说,你可以不改变其中之一,但我们将改变所有谁是联系在一起的。
他们的名字是奥秘,我们这些门外汉。 例如:


mvhd - tkhd - edts - stsd

有一个苹果免费程序名为邓普斯特(用于软件开发人员设计的程序),允许一个QuickTime文件的考虑,甚至编辑这些原子的值。

让我们来看看如何邓普斯特看“电影。”

A Solution to a Film Sound Post-Production - Figure 21

虽然有许多领域,有一些很容易理解的。 例如,在 mvhd 可以看到)值的“时间表”(600)和“持续时间”(19 592。 在原子的名称 mvhd 电影是短头。
如果我们分这由“电影”时间尺度的数字会导致我们三十二点三二秒。 这是一个宾博商业。 这就是最初的尾巴购物的长度。
在 mdia - mdhd 的“时间表”表示48000。 实际上谈论的音频轨道。 至于其“时间”是1554412报道说,总样本。 事实上,划分为总样本数的音频轨道的时间(规模本48000),给出了我们,作为一个结果,32.383583333333秒时间。 有没有最后完全一样的两条轨道。

正如你所看到的,都是相互一致的价值观。 如果我们改变了媒体的时间尺度,它引用48000声轨,因此任何其他我们不改变时间,声音会出去同步进展,因为它的这种复制“的电影。” 当然,将结束之前或之后的形象,我们会听取他们的球场已经改变。

通过并点击每个字母的小写 大胆 呈现着一个原子的整个列表。 指出,价值观,在这些领域的原子,因为是编辑。 但是要注意... 捣乱的手指创建一个损坏的文件,半怪人,只有专家才能正确的。

只要提到这个程序检查的价值和有这么多参数的相关性,可以有一个“电影”的QuickTime。

附录三:关于电影笔记工具

苹果公司已经考虑到电影院时,他创造的工具? 也许他是在世界和录音师PAL制式思维忘记告诉?

事实并非如此。 苹果设计了这个程序来解决,如Final Cut Pro的出口,例如一个可靠的负面切割清单,几个重要问题和议程问题的用户。 或如何使用不同的材料在一个图像时间线的帧速率。 例如,消极的,混在24fps PAL或NTSC视频拍摄。

为了解决这些问题需要的Final Cut Pro来跟踪每一个原始的负面通过视频和电影数字化传输的QuickTime框架。 需要维持一个“一对一”框架之间的“虚拟”和物理原件。 对于这一点,有关的目的而创建的苹果Cinema工具。

正是对电影的工具属性,操纵QuickTime文件,允许我们提出这样的方式,我们与在图像处理后的声音变化。

谈到对电影的工具我们的手中。 我们改变了一部电影的长度,保持相同数量的帧。 但是...

- 究竟是什么电影工具?
- 为什么这么快?
- 华.. 为什么这个过程是可逆的?

一个QuickTime文件,如解释 附录二,由两个主要部分:数据和配方(相框和指示,说明如何播放)。

关于“食谱”,可以说,它已经告诉球员该文件怎么用它做的许多组件。 例如,定义解压缩编解码器的数据,它们的速度应该是玩,当他们出现和消失的证券(如有),如何大声播放音轨,等等,等等等 和配方的成份,将非常有助于解决我们关心的问题:多久,每个袋子框架再生产。

电影工具的作用是什么改变的信息。 但变化进行了计算和一切必然与此变化有关。 例如,影片的总期限改变成正比,帧速率选择。

要理解这一点,如果我们能够改变这种信息,这样的一帧帧速率每秒的电影之前,我们将发挥更大的产生长短。 这将是一千五百○二秒。 换句话说,将持续25分钟,2秒,00帧。

电影工具是不行的渲染帧,只是改变配方中的变量,公式,说明该文件到球员如何处理那部电影。 电影工具为什么它会这么快,在不影响图像质量。 这是无限可逆的。 这是,因此,该文件的良性疾病。 因此,不是破坏性的。

例如,如果在影院工具已要求在24帧的原来的25 fps视频文件的规定,我们要求您再次文件相同的形式,在25帧,无需再次拖延,将再次在同一时间因为是原件,与在第一帧相同金额的过程。 图像质量退化的情况下都是因为,如前所述,电影工具不会干扰与数据文件,但它的元数据。 也就是说,信息描述文件的信息。